Kinderspiele des Jahres 2007
Die Jury des Spiel des Jahres e.V. hat 2007 das Spiel „Beppo der Bock“ zum Kinderspiel des Jahres gewählt.
Beppo der Bock
Das Magnetspiel dreht sich rund um Beppo den Bock, der auf einer Wiese schläft. Von einer Rutsche lassen die Spieler Kugeln auf das Spielfeld kullern. Das macht Beppo wütend und er springt wild umher. Mit seinen Sprüngen wirft er Mitspieler um oder landet im Korn. Ein flottes Spiel- das die Spieler umhaut.
Nominierungsliste
Burg Ritter
Der König kommt zu Besuch. Zu seiner Begrüßung müssen noch schnell die Türme errichtet werden. Mit Hilfe eines Gummibandes müssen die Spieler die Bausteine an seinen Bauplatz befördern. Wenn der Turmbau ehe der König eintrifft nicht vollendet wird, verliert das ganze Team. Ein Spiel das Kooperation und Konzentration erfordert.
Gesagt- getan!
Der König lädt zur Raterunde. Ein Spieler ist der König, die anderen Spieler platzieren sich gegenüber vom König, eine Magnettafel steht in der Mitte des Tischs. Verschiedene Bilder müssen vom Team erraten werden. Mittels kleiner bunter Magnetpunkte zeigt der König die markanten Punkte des Bilds für das Rateteam an. Ein tolles Ratespiel!
Empfehlungsliste
Hüpf, hüpf, Hurra!
Die Frösche treten zum Hüpfwettbewerb an. Die Spieler lassen die Frösche in Form von Kugeln vom Spieltisch in den Froschteich hüpfen. Wenn drei Frösche eines Spielers in einer Reihe liegen ruft dieser „Quak“ und bekommt zur Belohnung einen Kuss von der Froschprinzessin.
Details jetzt ansehen ►Rettet den Märchenschatz
Der böse König hat die Märchenbücher entsorgt- nur eins ist noch übrig. Die Spieler retten den Märchenwald in dem sie das im Schlossgarten in Einzelteile verstreute Märchenbuch zusammen suchen. Bei diesem Schiebe-Kartenspiel sind Mut und Schnelligkeit gefragt.
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Cornu
Das Spiel „Cornu“ fördert das Gehör der Kinder. Es gibt sechs Gegenstände mit denen das Hörnchen gefüllt werden kann. Die Spielkarten geben an mit welchen Dingen das Cornu gefüllt werden muss. Allein durch den Klang sollen die Spieler dann erraten was sind in den Horn befindet.
Details jetzt ansehen ►Der kleine Sprechdachs
Auf seiner Reise sammelt der kleine Sprechdachs spannende Geschichten. Der Spieler, der sich am besten die Abenteuer merken kann und noch weiß wo die gesuchten Sachen liegen, gewinnt das Spiel. Ein Memo- Erzählspiel bei dem Sprachentwicklung und Konzentration gefördert werden.
Heli Hopper
Bei Heli Hopper fliegen lustige Flugkreisel umher. Es braucht etwas Übung bis die Flugobjekte abheben und an die richtige Stelle auf dem Spielfeld landen. Dann wird errechnet wie weit die Spielfigur vorziehen darf. Bei diesem Spiel wird sowohl Geschick und Geduld als auch die Rechenleistung gefördert.
Details jetzt ansehen ►Mein erstes Mitmachspiel
Dieses Spiel fordert schon die ganz Kleinen ab 2 Jahren zum Mitmachen auf. Ein Farbwürfel zeigt wie weit die kleine Stofftiermaus auf dem Spielfeld vorrücken darf. Farbige Spielkarten geben den Spielern Aufgaben wie Turnübungen, Tierlaute, Tanzen und Singen vor. So wird die Bewegung und Sprache der gefördert.
Details jetzt ansehen ►Turbolento
Die Tiere vom Bauernhof wollen sich im Heuhaufen verstecken. Mit Holzkugeln werfen die Spieler auf die Spielsteine auf denen Tiere abgebildet sind. Wird ein Spielstein getroffen, dreht sich dieser um. Die Spieler müssen sich merken wo welches Tier ist um es später wieder zu finden.
Details jetzt ansehen ►Was zählt?
Bei diesem Spiel lernen die Kinder spielerisch zu zählen. So werden auf den Fotos abgebildete Dinge gezählt und mit der Anzahl der Gegenspieler verglichen. Wer die meisten Tiere, Bäume, Menschen, Häuser usw. auf seinen Fotos entdeckt gewinnt einen Pokal. „Was zählt“ können Kinder auch gut allein spielen.
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